terça-feira, 23 de outubro de 2007

Radiohead: download ilegal supera o oficial

Mesmo com a possibilidade de baixar In Rainbows, novo disco doRadiohead, de graça e de forma
legal, o público está obtendo o CD, a partir de downloads ilegais, de forma tão acelerada que o número de cópias não-oficiais deve superar o das oficiais dentro de poucos dias. É o que indica reportagem publicada no site da revista Rolling Stone, a partir de dados divulgados pela empresa americana Big Champagne.

A banda inglesa lançou o álbum no dia 10 de outubro. Os fãs podem baixar e pagar o valor que acharem conveniente pelo CD, com a possibilidade de baixá-lo de graça.

No primeiro dia, 240 mil usuários de internet preferiram fazer o download em sites não autorizados. A marca logo chegou a 500mil unidades ilegais e cresce de forma acelerada, ameaçando bater rapidamente as 1,2milhão de cópias legais registradas até o momento.
Segundo um executivo da Big Champagne, a principal razão para essa diferença é que os internautas não conhecem o site do Radiohead e baixam o disco no endereço que costumam usar diariamente, o que é mais prático.

Registro obrigatório
Outro motivo determinante para a escolha do download ilegal, ainda de acordo com os dirigentes da empresa, é a necessidade de registro do usuário para baixar o CD no site oficial. “É um fator inibidor. Ninguém quer deixar seus dados. É um baixo custo que muitos consideram alto”, avalia Doug Lichtman, professor de direito daUniversidade de Los Angeles, em entrevista sobre o caso à revistaForbes.

Bolsos cheios
Polêmica à parte, a banda comandada pelo cantor e guitarrista Thom Yorke já faturou 4,8 milhões de libras com a venda do CD on line, ao preço médio de 4libras.
Enquanto o planeta faz download do seu disco, o Radiohead programa uma turnê mundial para 2008.

Site quer reunir consumidores e baixar preços

http://www.jornaldestak.com/pdf/portadaedicion315.pdf

Portal de compras coletivas será lançado em 5 de novembro; sócios esperam que desconto médio nas compras seja de 20%


Já imaginou entrar numa comunidade em que os laços que unem os participantes não são as mesmas idéias ou convicções, mas o desejo de comprar o mesmo produto?
Com lançamento oficial marcado para 5 de novembro, o portal de compras coletivas Compra 3 (www.compra3.com.br) surge com a proposta de ser uma espécie de Orkut do consumo.
O objetivo do site é organizar grupos de consumidores para conseguir preços mais baixos e condições especiais para produtos e serviços de interesse de cada grupo junto aos fornecedores. Segundo disse ao Destak André Luiz Monteiro, sócio do site, com as aquisições conjuntas, será possível obter um desconto médio de 20% emcada compra.
Se o grupo for grande (50 pessoas), o desconto por ser de até 50%, avalia Monteiro.
No primeiro ano, o site espera atender 40mil consumidores. Produtos e serviços de maior valor agregado, como eletroeletrônicos e viagens, serão o foco principal.
Passo-a-passo
Suponha, por exemplo, que você queira comprar umnotebook. O portal reúne outros interessados no mesmo produto de modo a conseguir volume e, em conseqüência, negociar o preço comlojas online.
Após a venda, a loja paga uma comissão ao portal, sem ônus para o consumidor. Até o momento, o site já firmou parcerias como site Compra-Fácil.com e a CVCViagens.

ENTENDA O PROCESSO DE COMPRA ONLINE

- Consumidores com desejo de compra semelhante se juntam para adquirir produtos ou serviços

- Site negocia e fecha descontos com lojas

- Lojas oferecem benefícios individuais por venderem em maior quantidade


ESTIMATIVAS
40mil consumidores devem comprar pelo site no primeiro ano


R$50milhões em vendas em 12 meses


R$600 é o valor médio esperado por compra


20%a 50% é o desconto previsto em cada compra coletiva

terça-feira, 2 de outubro de 2007

À espera da TV digital

Publicitários e anunciantes se preparam para o novo formato de televisão no Brasil - com suas vantagens e riscos

Publicitários e anunciantes se preparam para o novo formato de televisão no Brasil - com suas vantagens e riscos

Por Lucas Bessel

EXAME O próximo dia 2 de dezembro foi programado para ser um marco na história da TV brasileira. É quando se inaugura oficialmente a televisão digital no Brasil. A partir desse dia, os recursos de alta definição e interatividade da nova tecnologia estarão disponíveis para os moradores de São Paulo, cidade que concentra 12% dos televisores do país. A maior parte da população -- que precisará ter um aparelho adaptador cujo custo está estimado em cerca de 800 reais -- pouco ou nada vai notar de imediato. Mas, nos bastidores das emissoras, da indústria e principalmente do mercado publicitário, as mudanças são mais uma etapa de uma longa corrida de obstáculos para ver quem chega primeiro e de forma mais eficaz ao telespectador de uma nova mídia. Em jogo está um desafio tão ou mais difícil do que o enfrentado pela publicidade com a internet no fim da década de 90: fazer dinheiro num mercado novo e fragmentado.
As cifras envolvidas são gigantescas e ainda difíceis de estimar com precisão. Estudos do Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações (CPqD) encomendados pelo governo federal estimam que só as emissoras de TV deverão investir 5,5 bilhões de reais em equipamentos nos primeiros cinco anos da mudança. Todos os grandes fabricantes de eletroeletrônicos, por sua vez, começam a vender a partir de dezembro um adaptador para conectar as TVs ao novo sinal, o set-top box. Serão pelo menos 50 milhões de aparelhinhos até 2016 -- um mercado emergente de pelo menos 125 bilhões de reais. Sem falar na troca progressiva de televisores e nos novos aparelhos que surgirão em decorrência da tecnologia, criando um mundo tão rico em oportunidades quanto em riscos para o mercado publicitário.

O impacto na publicidade

Como a tecnologia digital afetará as propagandas na televisão
INTERATIVIDADE
Os espectadores poderão usar o controle remoto para “navegar” no comercial. Os publicitários deverão levar em conta essa particularidade no processo de produção dos anúncios e do conteúdo extra

SELETIVIDADE
A televisão digital favorecerá o uso de gravadores digitais de vídeo (DVRs), muito populares nos Estados Unidos.Assistindo apenas àquilo que quiser, no horário que quiser, o espectador poderá “pular” comerciais indesejados

QUALIDADE
As produtoras de filmes publicitários terão de investir em novos equipamentos de filmagem e iluminação em decorrência do aumento da qualidade das transmissões. Isso deve aumentar os custos de produção de comerciais

ENTRE OS APARELHOS ELETRONICOS que surgiram a reboque da TV digital no exterior -- e são um sucesso -- está o gravador digital de vídeo (DVR, na sigla em inglês), que permite ao espectador armazenar o conteúdo transmitido ao vivo para assistir quando quiser. Um dos recursos do dispositivo é "pular" os comerciais, o que tem provocado calafrios nos publicitários. Por enquanto, no Brasil, o DVR está disponível apenas para usuários de TV a cabo digital ou por satélite dispostos a pagar cerca de 1 000 reais pelo apetrecho, mas a tendência é que o equipamento se popularize com a disseminação da TV digital. Quando isso acontecer, a publicidade brasileira deverá estar preparada para um desafio poderoso. Nos Estados Unidos, estudos da Nielsen Media Research mostram que os usuários do DVR não assistem a 60% da publicidade em programas gravados. Não há evidências de que no Brasil será diferente. A operadora Sky constatou que 41% dos usuários do DVR não vêem comerciais.

Os publicitários já descobriram qual a primeira e mais óbvia alternativa para driblar essa espécie de fuga de telespectadores: incluir mais e mais merchandising na programação. O problema será fazer isso de forma que não irrite o consumidor. Para Angelo Frazão, vice-presidente de mídia da agência McCann Erickson, a tendência é replicar experiências como a do filme Náufrago, estrelado por Tom Hanks e repleto de inserções de merchandising que se misturam com a história. "Para poder ocupar mais espaço, esse tipo de inserção terá de ficar mais refinada na programação brasileira", diz Frazão. Outro modelo de inserção avaliado pelos publicitários são comerciais interativos, como o que a rede de fast food KFC veiculou no ano passado nos Estados Unidos, para promover um novo sanduíche. Visto em ritmo lento, o anúncio fornecia uma senha para que o consumidor acessasse com o controle remoto da TV o site do KFC e ganhasse o tal sanduíche grátis nas lojas da rede. Além de ter virado uma febre na internet, com os usuários trocando senhas entre si, o anúncio gerou polêmica entre as redes de TV -- uma delas recusou-se a veiculá-lo e acusou o KFC de fazer propaganda subliminar. No Brasil, ficou famosa uma campanha interativa criada para o Mitsubishi Pajero veiculada em 2004 pela operadora Sky. O comercial permitia ao espectador navegar pelo filme com o uso do controle remoto como num site para conhecer os detalhes do carro. Os interessados recebiam depois um material promocional da Mitsubishi por mala direta.

O fato é que ainda há muito mais experimentação nessa área do que certezas -- seja no Brasil, seja no resto do mundo. "Ter anúncios interativos não garante que todos os telespectadores estarão dispostos a interagir", diz Alexandre Gama, presidente da Neogama/BBH, responsável pelo anúncio da Mitsubishi. Depois dele, a Neogama/BBH não produziu nenhum outro filme nesses padrões. O argumento é que tais campanhas ainda atendem um público limitadíssimo. "Mas é uma tendência que inevitavelmente deverá vingar no futuro e para a qual precisamos estar preparados", diz Gama. Há três meses, a AgênciaClick, maior criadora de publicidade para internet no Brasil, instalou em sua sede em São Paulo um laboratório de pilotos de filmes interativos para clientes, produzindo e testando novos softwares para interatividade na TV. "A hora de aprender é agora, e é claro que isso tem custos", diz Abel Reis, sócio da Click. A agência já investiu 100 000 dólares no laboratório, que por enquanto é usado basicamente para testes. O mercado de publicidade brasileiro, que já passa por um momento de transformação, deve ficar ainda mais agitado com a estréia da TV digital.

terça-feira, 21 de agosto de 2007

Widgets se popularizam e viram ferramenta de marketing

Aplicativos gratuitos podem ser baixados na internet, sofisticando uso de PCs
Do acompanhamento de carteiras de ações e taxas de juros hipotecários a ciclos menstruais e gestações, os widgets são a mais recente maravilha que a Web está levando aos computadores. Os widgets, ou atalhos baixados para computadores pessoais, estão conquistando tanta popularidade que há empresas que os utilizam como ferramentas de marketing. "O computador de um usuário é extremamente valioso, é um espaço imobiliário de primeira linha", disse Paul Brody, vice-presidente de produtos para computadores do Yahoo. Os widgets para computadores, também conhecidos como gadgets ou módulos, servem como atalhos para acesso a outros sites. Estão se tornando muito diversificados, representados por imagens, logotipos e até mesmo por jogos interativos. O Yahoo recentemente lançou o Widgets 4, e dispõe de mais de 4.300 widgets, muitos dos quais criados por terceiros, mas alguns portando a marca da empresa. "Se você tem aquele aplicativo funcionando na máquina o tempo, do ponto de vista de um anunciante e marca ele representa uma oportunidade evidente de conexão com audiências fundamentais", disse Brody. Detalhamento Os widgets permitem que os usuários obtenham acesso a informações diretamente em suas máquinas, sem abrir um browser. "São versões mais refinadas e ricas da lista de favoritos em um browser", disse Dave Carnoy, diretor-executivo da CNET.com, em Nova York. "Parece existir um widget para praticamente tudo que uma pessoa possa querer", acrescentou. Os widgets mais populares incluem sites que acompanham informações meteorológicas, notícias, horários de ônibus, trens e aviões, cotações de câmbio e até fases da Lua. As mulheres podem acompanhar seus ciclos menstruais ou contar os dias que faltam para o parto, caso estejam grávidas. Um widget que serve como alarme de café toca um aviso para alertar que é hora de uma xícara, e um widget calculador de álcool permite que os produtores de cerveja determinem o teor alcoólico do produto. "Há um limite para o número que se pode instalar antes que eles comecem a congestionar a tela ou a demorar demais a carregar", diz Carnoy. "São uma espécie de moda."

segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Messenger bate recorde no Brasil

http://www.link.estadao.com.br/index.cfm?id_conteudo=11676

20/08/2007

O Brasil já tem a maior comunidade de usuários do Messenger do mundo. São 30,5 milhões de pessoas cadastradas, ou 11,4% do total mundial de usuários. A Microsoft tem comemorado os números do programa de bate-papo. Ele se tornou um espaço disputado para a publicidade no Brasil e cada vez mais as agências de propaganda investem em campanhas através do programa de mensagens instantâneas. Leia a reportagem completa no caderno Economia & Negócios desta segunda-feira no Estado. Ao contrário de outros países onde outros programas de bate-papo também fazem sucesso, no Brasil, o Messenger é líder absoluto. E a popularização da internet nos últimos dois anos é uma das responsáveis por isso. Só nesse período o Messenger ganhou 20 milhões de novos usuários brasileiros.Existem diversos sites que embarcam na popularidade do programa e dão dicas de como aperfeiçoá-lo com fundos de tela, emoticons e plug-ins diferentes. Alguns deles são o Canal MSN, MSNM, iMessenger e Planeta MSN.Desde o ano passado também é possível usar o Messeger para enviar mensagens de texto para celulares. Algo que já era possível em outros países.

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Anunciantes investem mais em marketing digital

Estudo da VSS aponta a internet como a maior das mídias publicitárias em 2011

Os anunciantes estão investindo mais dinheiro em marketing digital. De acordo com o relatório do grupo Veronis Suhler Stevenson (VSS), isso ocorre porque, em 2007, os consumidores nos Estados Unidos passarão mais tempo navegando na internet do que lendo jornais. O relatório, no entanto, mostrou que mesmo a mídia digital requerendo menos tempo do que a mídia tradicional, os consumidores atualmente dedicam tempo médio de apenas cinco a sete minutos para assistir a vídeos gerados por usuários da internet, enquanto passam pelo menos 30 minutos assistindo à TV aberta. Um desdobramento preocupante para o setor de mídia, concluído pela VSS, mostrou que com o abandono pelos consumidores dos jornais e de outras fontes tradicionais de notícias e entretenimento, o tempo total dedicado pelos usuários à mídia caiu ligeiramente no ano passado. Para 2011, a VSS espera que a internet se torne a maior das mídias publicitárias, com 63 bilhões de dólares de investimento, sendo que em 2006 os jornais e a TV aberta obtiveram, 55,7 e 48,7 bilhões de dólares respectivamente.

10/08/2007 meio e mensagem

Vendas virtuais já alcançam R$ 2,6 bi

www.mmonline.com.br

Faturamento do comércio eletrônico cresce 49% no primeiro semestre do ano

O faturamento do comércio eletrônico no Brasil cresceu 49% no primeiro semestre deste ano e alcançou R$ 2,6 bilhões – R$ 100 milhões acima do esperado e maior que o faturamento de todo o ano de 2005. O valor não inclui vendas de passagens aéreas, automóveis e leilão virtual. O resultado foi apresentado na manhã desta quinta-feira, 16, e faz parte da 16ª edição do Relatório WebShoppers, estudo semestral realizado pela e-bit, empresa especializada em informações sobre e-commerce, em conjunto com a Câmara Brasileira de Comércio Eletrônico (camara-e.net). “A principal revelação do estudo é que o comércio eletrônico continua com um ritmo de crescimento superior a qualquer outro segmento de atividade econômica do país”, disse o presidente da camara-e-net, Manuel Matos, para quem essa é uma “tendência duradoura”.O número de e-consumidores também cresceu. De janeiro a junho, a base de clientes do e-commerce nacional cresceu 16%, passando de 7 milhões para 8,1 milhões. Os produtos mais procurados foram, pela ordem, livros (17%), produtos de informática (13%) e eletrônicos (10%). O valor médio de cada compra foi de R$ 296, valor 3% maior que o tíquete médio registrado no primeiro semestre do ano passado. No total, o setor recebeu 8,7 milhões de pedidos – 2,7 milhões a mais ante a mesma base de comparação. Segundo Pedro Guasti, diretor-geral da e-bit, dois fatores contribuíram para o bom desempenho das vendas no ambiente virtual: a entrada de novos e-consumidores (da base total de 8,1 milhões de clientes, 1,1 milhão fizeram pelo menos uma compra pela rede no primeiro semestre deste ano) e o aumento da freqüência de compras.